دليل باروك لاند الكامل للطاولة

تعلّم القواعد والعب بثقة.

من ترتيب القطع وتحديد البداية إلى الحركة والضرب والدخول من الحاجز وإخراج القطع؛ تعلّم كل القواعد الأساسية خطوة بخطوة.

١٥ قطعة لكل لاعب ٢٤ خانة على اللوح النرد المزدوج = أربع حركات
الدليل القياسي باروك لاند
قواعد ودليل لعبة الطاولة
من النرد إلى الفوز القواعد والتدريب والقرار السليم

نسخة قابلة للتنزيل

حمّل الدليل الشامل للطاولة

تجمع نسخة PDF من هذا الدليل الشامل الإعداد والقواعد الأساسية والتسجيل ومكعب المضاعفة والاستراتيجية المتقدمة في مكان واحد.

ثلاثة مبادئ للبدء

تذكّر هذه المبادئ الثلاثة قبل البدء

تجمع الطاولة بين اتخاذ القرار وإدارة المخاطر وحظ النرد. معرفة الأساسيات تجعل كل حركة أوضح.

♙ ١٥ قطعة لكل لاعب لدى كل لاعب ١٥ قطعة.
▦ ٢٤ خانة على اللوح يتحرك اللاعبان في اتجاهين متعاكسين.
⚄ النرد المزدوج = أربع حركات يعني الرقم المزدوج أربع حركات بالرقم نفسه.
◈ أدخل القطعة من الحاجز أولاً يجب دائمًا إدخال القطع الموجودة على البار أولًا.

من منظور أحد اللاعبين

العب دوراً كاملاً في الطاولة بطريقة صحيحة

من التحقق من الالجولة واقتراح المضاعفة إلى رمي النرد والدخول من الحاجز واختيار ترتيب الحركات وإنهاء الدور؛ يشرح هذا المسار خوارزمية كل الجولة ببساطة.

١

١. تحقق من الالجولة والمكعب

يستطيع صاحب الالجولة فقط اقتراح المضاعفة قبل رمي النرد. يكون مكعب المضاعفة معطلاً في مباراة كراوفورد.

٢

٢. ارمِ النرد بشكل صحيح

يجب إطلاق النردتين معاً والتوقف داخل المنطقة المسموحة مع ظهور الرقم بوضوح. إذا كانت إحدى النردتين غير صالحة تعاد النردتان.

٣

٣. أعطِ الحاجز الأولوية

إذا كانت لديك قطعة على الحاجز فيجب إدخالها إلى بيت الخصم باستخدام النرد المتاح. لا تتحرك القطع الأخرى ما دام الدخول ممكناً.

٤

٤. هوخدم أكبر عدد من الحركات القانونية

إذا أمكن هوخدام النردتين فيجب لعبهما. إذا أمكن هوخدام واحدة فقط فاستخدمها. وإذا أمكن لعب كل واحدة منفردة دون جمعهما فالنردة الأكبر إلزامية.

٥

٥. تحقق من الإخراج والتسجيل

يبدأ الإخراج فقط بعد وصول القطع الـ١٥ إلى بيتك. الفوز العادي نقطة واحدة، والغامون نقطتان، والباك غامون ثلاث نقاط.

٦

٦. ثبّت الحركة وأنهِ الدور

يجب أن يكون كل هبوط قانونياً ويسجل الخادم الحالة النهائية. إذا لم تبقَ حركة قانونية ينتقل الالجولة تلقائياً إلى الخصم.

القواعد الأساسية

قواعد يجب أن يعرفها كل لاعب

تشكل هذه المبادئ الثمانية أساس كل قرار قانوني داخل غرفة اللعب، ويتحقق منها الخادم في كل مباراة عبر الإنترنت.

♛ ١

١. هدف اللعبة

يمتلك كل لاعب ١٥ قطعة. حرّك قطعك في مسارك إلى بيتك ثم أخرجها قبل خصمك. أول لاعب يخرج جميع قطعه يفوز باللعبة.

▦ ٢

٢. الترتيب الأولي للقطع

يتكوّن اللوح من ٢٤ خانة. يبدأ كل لاعب بأربع مجموعات أساسية: قطعتان في ٢٤ وخمس في ١٣ وثلاث في ٨ وخمس في ٦ للأبيض، بينما يتحرك الأسود في الاتجاه المعاكس.

⚄ ٣

٣. تحديد من يبدأ

يرمي اللاعبان نردة واحدة. يبدأ صاحب الرقم الأكبر ويستخدم الرقمان في الالجولة الأول. عند التعادل تُعاد الرمية الافتتاحية.

↗ ٤

٤. تحريك القطع

كل نردة تمثل حركة مستقلة. يمكنك تحريك قطعتين أو هوخدام النردتين لقطعة واحدة إذا كانت كل خطوة قانونية. الخانة التي تضم قطعتين أو أكثر للخصم مغلقة. النرد المزدوج يمنح أربع حركات بالقيمة نفسها.

◈ ٥

٥. الضرب والدخول من الحاجز

يمكن ضرب القطعة الوحيدة للخصم في الخانة وإرسالها إلى الحاجز الأوسط. يجب على اللاعب الذي لديه قطعة على الحاجز إدخالها قبل أي حركة أخرى، وإذا كانت خانة الدخول مغلقة فلا يمكن هوخدام تلك النردة.

⇥ ٦

٦. إخراج القطع

عندما تصل القطع الـ١٥ إلى بيتك يمكنك إخراجها. تخرج القطعة عند الرقم المطابق، ويمكن للرقم الأكبر إخراج قطعة من أعلى خانة مشغولة إذا لم توجد قطعة أبعد.

✦ ٧

٧. التسجيل ونتيجة اللعبة

الفوز العادي يساوي نقطة واحدة. إذا لم يُخرج الخصم أي قطعة فقد تكون النتيجة غامون بنقطتين، وإذا بقيت له قطعة في بيتك أو على الحاجز فهي باك غامون بثلاث نقاط.

◷ ٨

٨. المباريات والوقت والنتيجة النهائية

في ألعاب باروك لاند الإلكترونية يتحقق الخادم من حالة اللوح والنتيجة النهائية. يتبع وقت اللاعب وحد الالجولة إعدادات اللعبة، وقد يؤدي انتهاء الوقت إلى تسجيل الخسارة. في البطولات تكون نتيجة الخادم هي المرجع النهائي للعبة والجائزة.

خطوة إلى الأمام

بعد إتقان القواعد، اقرأ الوضعية

هذا القسم لاتخاذ قرارات أفضل، وليس لحفظ حركات ثابتة. تعلّم قراءة السباق والتماس والأمان وقيمة كل اختيار.

◈

الحاجز وإعادة الدخول

تنتقل القطعة المضروبة إلى الحاجز. تتم إعادة الدخول إلى بيت الخصم حسب رقم النرد. الخانة التي تضم قطعتين أو أكثر للخصم تمنع الدخول.

⇥

إخراج القطع دون حركة غير قانونية

يُمنع الإخراج ما دامت هناك قطعة خارج البيت أو على الحاجز. يخرج الرقم المطابق من خانته، ويمكن للرقم الأكبر إخراج أبعد قطعة مشغولة فقط إذا لم توجد قطعة أبعد منها.

∑

عدّ النقاط: قياس السباق

عدّ النقاط هو مجموع مسافة كل قطعة حتى الإخراج: رقم الخانة مضروباً بعدد القطع عليها. الرقم الأقل يساعد عادة في السباق، لكن يجب أيضاً الحساب الخانات المغلقة والقطع على الحاجز وفرص الضرب.

◇

أربع وضعيات مهمة

في السباق تهم السرعة وتوزيع القطع. في الهجوم السريع ابنِ بيتك وأبقِ الخصم على الحاجز. يعتمد الـPrime على خانات مغلقة متتالية. وفي لعبة التثبيت أو الـBackgame حافظ على مرساة وتوقيت مناسب.

١×٢

مكعب المضاعفة: قرار قبل الرمية

تُقترح المضاعفة في دورك وقبل رمي النرد. يستطيع الخصم القبول أو الرفض. بعد القبول تتضاعف قيمة المكعب وتنتقل ملكيته إلى القابل. يزيد الغامون والباك غامون القيمة النهائية.

⚖

آداب اللعب النزيه

تحقق من الألوان والاتجاه ونقاط المباراة وقواعد النرد قبل البدء. لا تغيّر النتيجة أو النرد أو وضع القطع. عند الخلاف حافظ على الوضع واستخدم الدعم وسجل المنصة.

قبل الرمية الأولى

قائمة فحص قبل اللعب خلال ٣٠ ثانية

١٥ قطعة لكل لاعب
ترتيب ٢-٥-٣-٥ واتجاهان متعاكسان
تأكيد هدف المباراة والوقت
المكعب في الوسط بقيمة ١
تأكيد قاعدة كراوفورد وقاعدة النرد على القطع
يرمي كل لاعب نردة لتحديد البداية

لغة اللعبة

مصطلحات مهمة ستراها في غرفة اللعب

Point خانة على اللوح
Bar المنطقة الوسطى للقطع المضروبة
Blot قطعة واحدة معرضة للضرب
Prime خانات مغلقة متتالية
Race سباق بلا تماس
Gammon فوز بقيمة مضاعفة
Backgammon فوز بقيمة ثلاثة أضعاف
Double اقتراح زيادة القيمة
Take قبول المكعب
Pass رفض المكعب
Pip Count مجموع المسافة حتى الإخراج
!

يعتمد هذا الدليل على قواعد الطاولة القياسية. تعلن كل بطولة تفاصيلها التنفيذية مثل إعداد الوقت وحالة كراوفورد والتعامل مع النرد غير الصالح قبل بدء اللعبة.

إجابات عن أسئلتك

الأسئلة الشائعة عن الطاولة

هل يمكنني تحريك قطعة أخرى ولدي قطعة على الحاجز؟

لا. يجب أولاً إدخال جميع القطع من الحاجز، ولا يُسمح بحركة أخرى حتى يصبح الدخول ممكناً.

ما الفرق عند رمي النرد المزدوج؟

عند رمي النرد المزدوج يُستخدم الرقم أربع مرات؛ فمثلاً الزوج ٤ يعني أربع حركات بقيمة ٤.

متى يمكنني إخراج قطعي؟

عندما تدخل قطعك الـ١٥ إلى بيتك يمكنك البدء بإخراجها وفقاً للنرد.

ما المرجع النهائي لنتيجة اللعبة الإلكترونية؟

يتحقق الخادم من حالة اللعبة والحركات والفائز والنتيجة المالية ويسجلها، ويكون سجل المنصة هو المرجع النهائي.

خطوتك التالية

هل أنت مستعد لرمي النرد؟

ابدأ لعبة ودية أو اختر البطولة المناسبة لمنافسة أكثر جدية.